> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/faq-chastye-voprosy/casino.md).

# Казино и экономика

*Разделы:* [*Казино (.аз)*](/grizzly/casino.md) *·* [*Мини-игры*](/grizzly/minigames.md)

* [Как заработать печеньки без Доната?](#kak-zarabotat)
* [Почему изменился уровень в .аз профиль?](#level-fix)
* [Чем банк отличается от баланса?](#bank-vs-balance)
* [Как устроиться на работу?](#job)
* [Как работают ферма и бизнес?](#farm-business)
* [Зачем нужны материалы?](#materials)
* [Зачем нужен декодер? Чем отличается от схемы хакера?](#decoder-vs-scheme)
* [Как работает сейф?](#safe)
* [Что нужно для ограбления?](#robbery)
* [Как получить ракету?](#rocket)
* [Зачем нужны исследования?](#exploration)
* [Где купить предметы для подлодки?](#submarine-shop)
* [Как начать рыбалку?](#fishing)
* [Как работают альянсы?](#alliances)
* [Что такое лес, сущности и рюкзак?](#forest-entities)
* [Зачем нужны кокосы?](#coconuts)
* [Что делает .аз выкинуть?](#discard)
* [Что такое .аз вряд и карты?](#maps-row)
* [Защита от спама в казино?](#spam)
* [Как работают материалы бизнеса?](#materials-detail)

## Как заработать печеньки без доната? <a href="#kak-zarabotat" id="kak-zarabotat"></a>

`.аз бонус` (каждый час), `.аз работать`, ферма, бизнес, победы в играх, рыбалка (`.аз рб продажа`), дуэли, промокоды в официальном чате.

## Почему изменился уровень в .аз профиль? <a href="#level-fix" id="level-fix"></a>

После обновления бота мы **исправили расчёт уровня** в казино.

В старой версии была **ошибка в формуле**: уровень рос **слишком быстро** — каждый новый уровень фактически «стоил» одинаково (**50 опыта**), хотя задумывалось, что чем выше уровень, тем **больше** опыта нужно для следующего.

**Что сохранилось (не менялось):**

* печеньки, банк, кокосы, пончики;
* имущество, работа, бизнес, ферма;
* победы и поражения;
* весь остальной прогресс в казино.

Изменилось только **число уровня на экране** — оно стало соответствовать **реальному опыту** в базе. Опыт **не удаляли** и **не откатывали**.

**Относительно других игроков ничего не изменилось** — формула **одна для всех**. У кого был завышенный уровень из‑за старой ошибки, цифра могла заметно уменьшиться; у кого опыта мало — разница почти не видна. Все снова в **равных условиях**: топ по уровню (`.аз топ 5`), профессии и исследования считаются по **одной и той же** формуле.

**Пример:** при \~17 000 опыта раньше могло показывать **\~338**, сейчас **\~131** — это не потеря прогресса, а **исправление отображения**.

Дальше уровень растёт как обычно — за игры, бонусы и другие действия. Чем выше уровень, тем **больше** опыта нужно до следующего — так и задумано изначально.

Если кажется, что с вашим аккаунтом что‑то не так — обратитесь в поддержку с вашим ID.

## Чем банк отличается от баланса? <a href="#bank-vs-balance" id="bank-vs-balance"></a>

Баланс — печеньки на руках. Банк — отдельное хранилище внутри казино: используйте `.аз банк пополнить [сумма]` и `.аз банк снять [сумма]`.

## Как устроиться на работу? <a href="#job" id="job"></a>

Откройте список профессий через `.аз устроиться`, затем выберите номер: `.аз устроиться [№]`. Зарплата забирается командой `.аз работать`.

## Как работают ферма и бизнес? <a href="#farm-business" id="farm-business"></a>

Ферма производит кокосы, бизнес приносит выручку. Для покупки бизнеса нужны автомобиль и дом. Сбор: `.аз ферма сбор` и `.аз бизнес выручка`. Лимит: **5** (обычный) / **60** (VIP). Цикл: ферма **24 ч** / **8 ч** VIP; бизнес **12 ч** / **8 ч** VIP. Топы: `.аз топ [1-6]`.

## Зачем нужны материалы? <a href="#materials" id="materials"></a>

Материалы нужны для работы **бизнеса**. Покупка: `.аз материалы [N]`. Цена зависит от типа бизнеса. Без материалов выручку собрать нельзя — см. [подробнее](#materials-detail).

## Как работают материалы бизнеса? <a href="#materials-detail" id="materials-detail"></a>

Каждый час работы бизнес расходует материалы (сколько — зависит от типа бизнеса). Если запас кончился, при `.аз бизнес выручка` бот сообщит, что «мафия забрала заработок». Пополните: `.аз материалы [кол-во]`.

## Что такое .аз вряд и карты? <a href="#maps-row" id="maps-row"></a>

**Карты** (`.аз карты`) — большое поле, несколько сокровищ, ограниченные попытки. Выпадают из бонуса. **Три в ряд** (`.аз вряд`) — поле 3×3, нужно собрать 3 одинаковых символа (💛 пончики, 💜 кокосы, 💚 печеньки). Обе игры используют `.аз коп [№]`.

## Защита от спама в казино? <a href="#spam" id="spam"></a>

Более **25** команд `.аз` за минуту — капча. Игнор → мут казино на **1 час**. Между быстрыми играми (кости, монетка) — пауза **1.5 с**.

## Зачем нужен декодер? Чем отличается от схемы хакера? <a href="#decoder-vs-scheme" id="decoder-vs-scheme"></a>

Оба используются для взлома сейфа (`.аз сейф`). Декодер — одноразовый, пропадает после использования. Схема хакера — многоразовая, но с 40% шансом сломаться при каждом использовании. Если есть оба — подбирается один точный пароль вместо двух попыток.

## Как работает сейф? <a href="#safe" id="safe"></a>

Для запуска нужны вертолёт и дом. Сначала `.аз сейф`, потом подобрать код через `.аз взлом [код]`. Код — это 4 одинаковые цифры (например, 1111). Декодер или схема через `.аз ключ` сузят варианты до 2 паролей (а если есть оба — до 1 точного). Без активного сейфа `.аз ключ` не сработает. При успехе можно найти кокосы и с шансом 5% — схему хакера; при провале — суд и откат (VIP — шанс оправдания и обнуления отката).

## Что нужно для ограбления? <a href="#robbery" id="robbery"></a>

Для `.аз ограбление` нужны яхта и вертолёт, а также не меньше 15 успешных взломов сейфа. После попытки действует кулдаун (VIP при неудаче — всегда 1 день).

## Как получить ракету? <a href="#rocket" id="rocket"></a>

Соберите ступени с локаций уровня 2+, затем `.аз ракета сбор`. После — заправить и лететь на планеты за рудой.

## Зачем нужны исследования? <a href="#exploration" id="exploration"></a>

Исследования открываются с 8 уровня. Они дают ресурсы, детали для ракеты и подлодки, опыт исследования и доступ к более ценным локациям. После «Головы админа» доступны эндгейм-точки (№14–17) с повышенным лутом — см. [список локаций](/grizzly/casino/exploration.md).

## Где купить предметы для подлодки? <a href="#submarine-shop" id="submarine-shop"></a>

Подлодка — в `.аз магазин`. Детали и сканер выпадают из ивентов и погружений.

## Как начать рыбалку? <a href="#fishing" id="fishing"></a>

Купите удочку в `.аз рб магазин`, найдите или купите наживку, выберите активную через `.аз рб наживка [1-3]`, затем запускайте `.аз рб старт`. Продажа улова — `.аз рб продажа`.

## Как работают альянсы? <a href="#alliances" id="alliances"></a>

Альянс — группа до **30** игроков казино. Создание: `.аз ал создать [название]` — **1 000 000 🍪**. Участников приглашают через `.аз ал пригласить`, роли — через `.аз ал + [участник]` (модератор) и `.аз ал - [участник]`.

## Что такое лес, сущности и рюкзак? <a href="#forest-entities" id="forest-entities"></a>

`.аз сущность` — список сущностей в лесу (нужен альянс), `.аз атака [№]` — атака предметом из `.аз рюкзак`. Предметы покупаются за печеньки (от **3 000 🍪** за нож).

**Награды:** за удары по живой сущности — небольшая компенсация (см. таблицу в [альянсах](https://github.com/htmlrulit/grizzly-go/tree/main/docs/faq/casino/alliance.md), **за атаку**, не за каждый предмет); при добивании сокровища (**1–10 млн × уровень** 🍪) делятся поровну между атаковавшими из вашего альянса; последний удар — **3 × уровень** 🍩.

**Таймеры леса:** каждая сущность живёт **уровень × 1 ч** (1–10 ч), потом убегает, если её не убили. В лесу всегда минимум **3** живые — недостающие появляются при проверке каждые **5 мин**. Убитая или убежавшая ещё **10 мин** видна в списке, затем исчезает. Подробнее — [Альянс и Лес](https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/faq-chastye-voprosy/pages/IZDWB1AUI5HX0t7IWUGr#лес-и-сущности).

## Зачем нужны кокосы? <a href="#coconuts" id="coconuts"></a>

Кокосы — биржевой товар с курсом по данным ЦБ РФ. Ферма автоматически производит кокосы, нужно периодически собирать прибыль (`.аз ферма сбор`) и продавать по выгодному курсу.

## Что делает .аз выкинуть? <a href="#discard" id="discard"></a>

Команда безвозвратно списывает указанную сумму печенек. Это не перевод и не Донат другому игроку, вернуть выброшенное нельзя.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/faq-chastye-voprosy/casino.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
