> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/casino/alliance.md).

# Альянс и Лес

Социальная и PvE-ветка казино: объединяйтесь в **альянсы**, атакуйте **сущностей** в лесу и зарабатывайте крупные награды в печеньках.

| Команда                        | Описание                |
| ------------------------------ | ----------------------- |
| `.аз ал`                       | Ваш альянс              |
| `.аз ал топ`                   | Топ-10 по опыту         |
| `.аз ал создать [название]`    | Создать альянс          |
| `.аз ал выход`                 | Выйти / распустить      |
| `.аз ал участники`             | Список участников       |
| `.аз ал пригласить [участник]` | Пригласить              |
| `.аз ал кик [участник]`        | Исключить               |
| `.аз ал + [участник]`          | Выдать ранг модератора  |
| `.аз ал - [участник]`          | Снять модератора        |
| `.аз сущность`                 | Список сущностей в лесу |
| `.аз атака [№]`                | Атаковать сущность      |
| `.аз рюкзак`                   | Атакующие предметы      |

***

## Альянсы

|                  |                                                  |
| ---------------- | ------------------------------------------------ |
| Создание         | **1 000 000 🍪**                                 |
| Макс. участников | **30**                                           |
| Владелец         | Приглашения, кик, модераторы, роспуск            |
| Модератор        | Приглашения и кик                                |
| Приглашение      | `.аз ал пригласить` — соперник принимает кнопкой |

Опыт начисляется за совместные действия; `.аз ал топ` — рейтинг альянсов.

***

## Лес и сущности

Лес доступен участникам альянса: `.аз сущность` — список, `.аз сущность [№]` — карточка с HP, таймером побега, топом альянсов по урону и последними атаками. Тот же список открывается из меню `.аз ал`.

В лесу одновременно живут **минимум 3** сущности. Каждая имеет:

| Параметр    | Описание                                          |
| ----------- | ------------------------------------------------- |
| Имя         | Случайное из 15 (Тролль, Йети, Огр…)              |
| Уровень     | 1–10                                              |
| HP          | Зависит от уровня (чем выше уровень — тем больше) |
| Сокровища   | **1–10 млн 🍪 × уровень** (+ бонус до 10%)        |
| Время жизни | **Уровень × 1 час** (от 1 до 10 ч)                |

### Таймеры и респавн

| Событие                    | Интервал                                                     |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| Сущность в лесу (не убита) | **1–10 ч** — зависит от уровня; в карточке: «Убежит через …» |
| Проверка леса и доспавн    | Каждые **5 мин**                                             |
| Минимум живых в лесу       | **3** — если меньше, на ближайшей проверке появляются новые  |
| После убийства или побега  | Ещё **10 мин** в списке, затем запись удаляется              |

Отдельного таймера «респ через N минут после смерти» нет: новые сущности появляются, когда живых стало меньше трёх, — при следующей фоновой проверке (до **5 мин**).

**Побег:** если HP > 0, а время жизни вышло — сущность убегает (💨), атаковать её больше нельзя.

**Победа:** HP = 0 — сущность убита (💀). Сокровища делятся **поровну** между всеми участниками вашего альянса, которые хотя бы раз атаковали эту сущность. Игрок, нанёсший последний удар, дополнительно получает **пончики** (`3 × уровень` 🍩) и опыт альянсу (`225 × уровень`). Альянсы, которые атаковали, но не добили, получают небольшой опыт (`5–15`).

***

## Рюкзак — атакующие предметы

Покупаются в `.аз рюкзак` (или через UI альянса) и расходуются при атаке:

| Предмет    | Урон | Цена / шт. | Награда за удар (если не убили) |
| ---------- | ---: | ---------: | ------------------------------- |
| 🔪 Ножи    |   50 |   3 000 🍪 | 1 000–5 000 🍪                  |
| 💣 Гранаты |  100 |   7 500 🍪 | 5 000–10 000 🍪                 |
| ⚡ Разряды  |  250 |  17 500 🍪 | 10 000–25 000 🍪                |
| 🧪 Яд      |  350 |  37 500 🍪 | 8 000–16 000 🍪                 |

За одну атаку можно использовать **не более 3** предметов. Между атаками — пауза **20 сек**. Награда в печеньках считается **за атаку**, а не за каждый предмет в пачке.

{% hint style="info" %}
Альянс выгоден на позднем этапе: нужен капитал на предметы в рюкзаке, а награды за высокоуровневых сущностей сопоставимы с ограблением и топ-бизнесом.
{% endhint %}

## См. также

* [Экономика](/grizzly/casino/economy.md) · [FAQ: альянсы](/grizzly/faq-chastye-voprosy/casino.md#alliances)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://grizzly-3.gitbook.io/grizzly/casino/alliance.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
